<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://hahahah.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Aug 2012 14:51:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hahahah.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Rockstar отвечает на вопросы: Max Payne 3 и Grand Theft Auto V</title>
			<description>Представляем вашему вниманию очередной выпуск ответов на вопросы от Rockstar, где можно узнать различные факты и нюансы их игр. Множество различных вопросов отбирается из комментариев пользователей Social Club, твитов и электронных писем. Здесь вы сможете найти ответы на наиболее распространённые вопросы, а если хотите задать Rockstar собственный вопрос, отправьте им письмо на электро</description>
			<content:encoded>Представляем вашему вниманию очередной выпуск ответов на вопросы от Rockstar, где можно узнать различные факты и нюансы их игр. Множество различных вопросов отбирается из комментариев пользователей Social Club, твитов и электронных писем. Здесь вы сможете найти ответы на наиболее распространённые вопросы, а если хотите задать Rockstar собственный вопрос, отправьте им письмо на электронный ящик mouthoff@rockstargames.com. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы собираетесь обновлять баланс оружия [в Max Payne 3]? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка и балансировка оружия происходит динамически — это то, чем мы вполне способны заниматься «на лету». Мы уже внесли немало изменений с тех пор, как запросили мнение игроков насчёт мультиплеера в Max Payne 3. Однако, если вы считаете, что в балансе всё равно существуют недоработки, мы настоятельно рекомендуем вам отписаться на MaxFeedback@rockstargames.com — с этого электронного ящика активно рассматриваются предложения от онлайн-игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда можно будет настраивать Loadout [в Social Club]? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rockstar, почему нет таблиц индивидуальных рекордов, как в Red Dead Redemption? Пожалуйста, сделайте такие таблицы. Было бы приятно, если бы ответили на этот запрос. Спасибо. &lt;br /&gt; Большие команды должны соревноваться в собственной таблице лидеров, отдельно от небольших пользовательских команд, потому что пользовательской команде НЕВОЗМОЖНО, даже с топовыми игроками, регулярно принимающими участие в играх, обогнать официальные команды, просто из-за их размеров.1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы, безусловно, работаем над всем этим, и всё исправим до конца лета в рамках нашей постоянной поддержки онлайн-режима Max Payne 3, мультиплеерных команд, и нового сообщества Social Club в целом. Мы полностью согласны со всеми замечаниями по поводу рекордов и собираемся сделать фильтры для более удобной организации рекордов приватных команд и разделения команд на группы по размеру. Ждите подобные обновления в ближайшие недели, вместе с обновлениями Social Club и новыми функциями, вроде эксклюзивных разблокируемых скинов Deathmatch-персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что там насчёт ограниченного издания [серии комиксов Max Payne 3]? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотелось бы знать, собираетесь ли вы продавать комиксы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для фанатов, которые участвовали в розыгрыше первого выпуска «After the Fall»: как вы могли заметить на прошлой неделе, комиксы уже у нас на руках (и в ближайшие дни они отправятся к своим счастливым обладателям). На данный момент, мы планируем только раздавать их в качестве призов, возможно они будут идти бесплатным бонусом к покупке в Rockstar Warehouse. Рассматривается возможность выпуска в продажу специального издания, включающего все три выпуска в рамках одной графической новеллы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rockstar, могу ли я предположить, что ОДНОЙ из причин, по которым вы сделали местом действия Max Payne 3 город Сан-Паулу, является ваша попытка создавать игровые сеттинги в разных частях света, чтобы воссоздавать разные декорации и разную культуру, вместо того, чтобы штамповать американские города? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы так сделали, потому что нас заинтересовали визуальные и социальные особенности города, к тому же, если вы уже играли в игру, вы поймёте, что это вполне логичное место для завершения истории Макса. И мы так же рады делать игры в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Тимбукту. Нет никаких чётко оговорённых правил в этом отношении. Главное, чтобы город подходил для задуманного геймплея и сюжета и обладал интересным внешним видом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему на создание игр уходит так много времени, ведь у вас огромная куча денег и персонала? Между выходом разных игр должны проходить месяцы, но никак не годы, объясните же наконец, почему это не так? Мы живём в обществе потребления, где клиент всегда прав, не забывайте об этом. Я в гневе и жду вашего ответа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Печально, что вы так думаете! Создание игр занимает у нас много времени, потому что мы берёмся за дело со всей серьёзностью, мы хотим, чтобы в каждой игре было всё, что только может в ней быть, чтобы вы, наши фанаты, были увлечены и восхищены ей настолько, насколько это вообще возможно. Нам жаль, что иногда вам кажется, что мы тратим слишком много времени, но на то, чтобы придумать, спроектировать, построить и населить цифровой мир, уходит просто ошеломляющее количество времени, а мы стремимся к тому, чтобы каждая наша игра была лучше предыдущей. Игры состоят из миллионов разных кусочков, которые производятся и собираются вместе сотнями талантливых высококлассных специалистов, работающих не покладая рук. Мы стараемся делать всё быстрее, но учитывая комбинацию передовых технологий, анимации и графики высокого разрешения и сотен тысяч звуковых файлов, притом, что всё это должно работать идеально, а игра должна приносить радость и удовольствие, неудивительно, что процесс её создания несколько затягивается. &lt;br /&gt; Внимание, спойлер! Убить или пощадить этих персонажей: Ivan Bytchkov, Cherise Glover, Clarance Little, Darko Brevic? Кто больше достоин смерти — Playboy X или Dwayne Forge, Francis McReary или Derrick McReary? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключить сделку или отомстить? Я знаю, как я бы поступил, но хотелось бы знать, как поступил бы Нико. Вы его придумали, так что вам лучше знать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это очень интересный вопрос. Любые решения, которые вы принимаете, находясь в шкуре Нико Белича, целиком зависят от ваших предпочтений. Именно с помощью вашей совести и любопытства Нико и выбирает варианты действия на протяжении всей игры, так что у нас нет какой-то чёткой и правильной схемы поведения «персонажа» Нико в ситуациях, касающихся жизни и смерти, всё сводится к решениям человека, который играет в игру, мы лишь постарались сделать каждый из выборов настоящей дилеммой. С точки зрения последствий (о которых Нико не может знать сразу), есть «наилучший путь», который мы раскроем в статье с игровыми подсказками, но выбор определённых вариантов сможет дать вам больше преимуществ, исходя из самого дизайна и механики игры, а не из того, что так бы сделал сам Нико. Всё зависит от вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли вероятность появления GTA III или Vice City на Xbox LIVE Marketplace для скачивания/приобретения, подобно San Andreas? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исходя из вопросов совместимости и других технических ограничений, мы не планируем делать Grand Theft Auto III или Vice City доступными на Xbox LIVE Marketplace. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какой город является прототипом Cottonmouth [города из Manhunt 2]? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cottonmouth вобрал в себя черты многих городов южной части США, таких, как Новый Орлеан, Атланта, Чарльстон, но при этом не основан на каком-то конкретном из них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой вопрос — почему Liberty City из GTA4 настолько отличается от Liberty City из GTA3? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По тем же причинам, по которым Liberty City из оригинальной Grand Theft Auto отличается от версии GTA3 — достижения в области аппаратного обеспечения существенно расширили наши возможности и позволили заново спланировать и построить игровой мир, также, как и в предыдущих играх серии. Liberty City в GTA3 имеет нечто общее с городами восточного побережья и среднего запада США — Нью-Йорком, Филадельфией, Детройтом, Балтимором, и т.п., при этом не имея в основе конкретного города. Начиная с Vice City мы стали экспериментировать с городами, чтобы они стали более явно олицетворять реально существующие места. Для Liberty City в GTAIV мы решили сделать высокодетализированную цифровую версию Нью-Йорка (конечно, всё ещё в духе Rockstar), мы не занимались подобным раньше, и это показалось нам интересным. &lt;br /&gt; Есть ли дата релиза у книги «The History of Rockstar Games»? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы не пишем книгу о нашей истории, скорее о самих по себе играх, и она называется «Digital + Analogue: The Art and Science of Rockstar Games». Дата релиза пока неизвестна, но книга обещает быть фантастической.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как там дела с GTAV? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы всерьёз заняты работой над игрой! Всё идёт хорошо, но это очень масштабный проект. В ближайшее время мы сможем предоставить побольше информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему так мало новостей? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано ранее, у нас всегда были перерывы между демонстрациями новых игр, и так будет продолжаться и дальше. Нам жаль, если это кого-то огорчает, но поймите, пожалуйста, что мы так поступаем не потому, что нам «плевать на фанатов», что мы «не уважаем фанатов», «ненавидим фанатов» и т.п. — всё с точностью до наоборот! Мы так делаем, потому что хотим быть уверены, что предоставляем на 100% верную информацию и потому что хотим многое сохранить в тайне до релиза, чтобы было больше сюрпризов во время игры. Мы просто заботимся о том, будете ли вы наслаждаться самой игрой, и о правильности информации, которую мы вам даём. Мы сейчас не в том положении, чтобы показать нечто большее, чем трейлер, и так будет продолжаться ещё какое-то время. Однако, мы смогли выхватить для вас один скриншот… не густо, конечно, но он довольно интересный: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, после этого наша команда художников заявила, что одного скриншота недостаточно, чтобы правильно отобразить игру, и они выделили ещё один: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре мы постараемся сделать больше скриншотов, а когда будем готовы, покажем следующий трейлер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наткнулся на вот это видео, где демонстрируется тест освещения в GTA V. Можете ли вы ответить, фейк это или нет? Заранее спасибо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С момента анонса GTAV, вплоть до её релиза (а, возможно, и после) не будет недостатка в бесконечных обманках, фальшивых скриншотах и геймплейных видео, разрастающихся слухах и домыслах. Как правило, мы не связываемся с опровержением или подтверждением каждого из таких случаев, просто потому, что их слишком много. Например, мы понятия не имеем, что из себя представляет «модель сборки»,3 и соответственно, не имеем понятия, завершённая она или нет! Мы оставляем за фанатами возможность самим судить о том, где правда, а где обман. Пожалуйста, учитывайте, что если вы узнали о чём-то не на нашем сайте, что это с большой долей вероятности подделка, и почти определённо не абсолютная правда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё, что мы можем сказать наверняка — не проводится никакого бета-тестирования игры. Если вы увидели рекламу или призывы принять участие в бета-тесте, будьте осторожны — возможно, это хитроумное интернет-мошенничество. Доверяйте только официальной информации, которую увидели на Rockstar Newswire. &lt;br /&gt; Привет, Rockstar, надеюсь, дела у вас идут хорошо. У меня вопрос, касающийся GTA 4 — игра была просто блестящей, она действительно мне понравилась и нравится до сих пор. Только одно немного разочаровывает — отсутствие самолётов и истребителей. Уверен, что у вас была веская причина, но скажите, почему вы их не добавили? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Город был банально слишком мал для того, чтобы летать над ним с удовольствием. Это был наш первый опыт создания открытого мира с высокой степенью детализации, а на это уходит огромное количество времени — мы просто не смогли бы сделать город достаточно большим для комфортных полётов. Но, не бойтесь, самолёты вернутся в нашем самом большом открытом игровом мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будет ли новая игра Red Dead в ближайшее время? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будет ли сиквел или приквел RDR? Я с ума по ней схожу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потрясающе, мы тоже любим Red Dead — и мы очень рады, что вам понравилась история Джона Марстона и теперь вы жаждете нового эпического вестерн-экшена. Как мы уже упоминали в предыдущем выпуске ответов на вопросы насчёт продолжения таких франшиз, как Bully и L.A. Noire, мы не всегда торопимся делать продолжения, но это не значит, что их так и не будет. Оставайтесь с нами, чтобы узнать подробности о будущем серии Red Dead. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда ли, что ведущие радиопередачи «Шоу Опи и Энтони» фигурируют в RDR? Пример: Энтони играет роль владельца оружейного магазина, а фотография Опи есть на объявлении о награде за поимку? Или мне просто показалось? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличный вопрос! Как вы знаете, мы давние друзья с этими ребятами, принимали участие в нескольких прямых эфирах и приглашали их на мультиплеер в Social Club, так как они довольно серьёзные геймеры. Чтобы прояснить слухи о появлении их камео в Red Dead, мы можем подтвердить, что да, Энтони — это оружейник, а вот Опи в игре нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собираетесь ли вы выпускать приложение Social Club для смартфонов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это одна из многих вещей, которые мы рассматриваем, планируя будущее Rockstar Games Social Club, но пока мы не можем ничего подтвердить.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/rockstar_otvechaet_na_voprosy_max_payne_3_i_grand_theft_auto_v/2012-08-09-11</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/rockstar_otvechaet_na_voprosy_max_payne_3_i_grand_theft_auto_v/2012-08-09-11</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 14:51:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jinro ушел из Starcraft 2</title>
			<description>Один из прогеймеров, доминировавших на западной сцене Starcraft 2 в первые месяцы игры, шведский «терран» Jinro, объявил о своем уходе со сцены. Как пояснил сам игрок, уход из SC2 связан не с блеклыми результатами в течение последних полутора лет, но с утратой интереса...</description>
			<content:encoded>Один из прогеймеров, доминировавших на западной сцене Starcraft 2 в первые месяцы игры, шведский «терран» Jinro, объявил о своем уходе со сцены. Как пояснил сам игрок, уход из SC2 связан не с блеклыми результатами в течение последних полутора лет, но с утратой интереса к игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jinro отметил в своем прощальном тексте, что собирался прекратить тренироваться сразу после того, как вылетел из GSL Code S, но стечение обстоятельств, а также глава Team Liquid Nazgul убедили его подписать еще один годичный контракт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каковы были результаты этого решения, знает большинство следящих за сценой людей. Jinro так и не нашел в себе сил прорваться обратно в GSL (хотя несколько раз швед останавливался буквально в шаге от квалификации), плюс так и не смог показать себя ни на одном крупном западном турнире; в итоге, чемпионский титул MLG Dallas 2010 так и остался единственным большим западным достижением Jinro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, шведу будет, что вспомнить: в конце концов, еще никто не побил его результата на GSL, где «терран» аж дважды доходил до полуфинала.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/jinro_ushel_iz_starcraft_2/2012-08-09-10</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/jinro_ushel_iz_starcraft_2/2012-08-09-10</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 14:48:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hybrid снята с продаж в Xbox Live Arcade</title>
			<description>Многопользовательский шутер Hybrid, который должен был стать заключительной игрой летней линейки Xbox Live Arcade, снят с продаж. Представители студии 5th Cell сообщили прессе, что столкнулись с очень серьезной проблемой, которая не позволяет продолжать продажу игры. «Как только мы сможем решить ее, игра сразу же появится в продаже», – говорится в официальном заявлении компании. Напомним, Hybrid появилась на виртуальных прилавках вчера, 8-го августа. В Xbox Live Arcade она продержалась меньше десяти часов.</description>
			<content:encoded>Многопользовательский шутер Hybrid, который должен был стать заключительной игрой летней линейки Xbox Live Arcade, снят с продаж. Представители студии 5th Cell сообщили прессе, что столкнулись с очень серьезной проблемой, которая не позволяет продолжать продажу игры. «Как только мы сможем решить ее, игра сразу же появится в продаже», – говорится в официальном заявлении компании. Напомним, Hybrid появилась на виртуальных прилавках вчера, 8-го августа. В Xbox Live Arcade она продержалась меньше десяти часов.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/hybrid_snjata_s_prodazh_v_xbox_live_arcade/2012-08-09-9</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/hybrid_snjata_s_prodazh_v_xbox_live_arcade/2012-08-09-9</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 08:34:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Codemasters анонсировала «чемпионский режим» для F1 2012</title>
			<description>Codemasters представила новый игровой режим для F1 2012 (PC, PS3, Xbox 360). Новинка под названием Champions Mode предложит игрокам сразиться с шестью чемпионами Международной автомобильной федерации в серии захватывающих заездов в формате «один на один». Кими Райкконен, Льюис Гамильтон, Дженсон Баттон, Себастьян Феттель, Фернандо Алонсо и, наконец, Михаэль Шумахер – в таком порядке будут проводиться бои за звание лучшего виртуального гонщика всех времен и народов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Каждый из чемпионов представляет собственный гоночный «сценарий», из которого игрок должен выйти победителем, чтобы открыть следующий, – гласит описание Champions Mode. – Испытание Кими Райкконеном выглядит следующим образом: игрок присоединится к гонке на трассе Спа-Франкоршам (Гран-при Бельгии) в качестве товарища Кими по команде. Игрок стартует с новыми шинами, сразу же после пит-стопа, в то время как остальные гонщики продолжают ехать на изношенных. До конца гонки остается все три круга. За это время игроку необходимо будет прорваться через плотную «пачку» вражеских болидов, настигнуть идущего впереди всех Кими и обогнать его на полном ходу прямо перед финишем».</description>
			<content:encoded>Codemasters представила новый игровой режим для F1 2012 (PC, PS3, Xbox 360). Новинка под названием Champions Mode предложит игрокам сразиться с шестью чемпионами Международной автомобильной федерации в серии захватывающих заездов в формате «один на один». Кими Райкконен, Льюис Гамильтон, Дженсон Баттон, Себастьян Феттель, Фернандо Алонсо и, наконец, Михаэль Шумахер – в таком порядке будут проводиться бои за звание лучшего виртуального гонщика всех времен и народов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Каждый из чемпионов представляет собственный гоночный «сценарий», из которого игрок должен выйти победителем, чтобы открыть следующий, – гласит описание Champions Mode. – Испытание Кими Райкконеном выглядит следующим образом: игрок присоединится к гонке на трассе Спа-Франкоршам (Гран-при Бельгии) в качестве товарища Кими по команде. Игрок стартует с новыми шинами, сразу же после пит-стопа, в то время как остальные гонщики продолжают ехать на изношенных. До конца гонки остается все три круга. За это время игроку необходимо будет прорваться через плотную «пачку» вражеских болидов, настигнуть идущего впереди всех Кими и обогнать его на полном ходу прямо перед финишем».</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/codemasters_anonsirovala_chempionskij_rezhim_dlja_f1_2012/2012-08-08-8</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/codemasters_anonsirovala_chempionskij_rezhim_dlja_f1_2012/2012-08-08-8</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:31:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>THQ закрыла хоррор-шутер от Гильермо Дель Торо</title>
			<description>Многообещающий хоррор-шутер inSane, разрабатывавшийся студией Volition при непосредственном участии режиссера Гильермо Дель Торо, окончательно потерял расположение высшего руководства издательства THQ. Напомним, что изначально inSane задумывалась как трилогия с десятилетним планом развития, но через несколько месяцев после анонса издатель попросил не торопиться с оптимистическими прогнозами и сначала дождаться результатов продаж первой игры. Теперь же руководство компании решило, что и одного проекта будет много - во время подведения итогов прошедшего квартала президент THQ Джейсон Рабин сообщил, что проект закрыт, все права на интеллектуальную собственность вернулись к Гильермо Дель Торо, а издательство сосредоточится на развитии уже проверенных временем игровых серий, в числе которых Metro и Saints Row</description>
			<content:encoded>Многообещающий хоррор-шутер inSane, разрабатывавшийся студией Volition при непосредственном участии режиссера Гильермо Дель Торо, окончательно потерял расположение высшего руководства издательства THQ. Напомним, что изначально inSane задумывалась как трилогия с десятилетним планом развития, но через несколько месяцев после анонса издатель попросил не торопиться с оптимистическими прогнозами и сначала дождаться результатов продаж первой игры. Теперь же руководство компании решило, что и одного проекта будет много - во время подведения итогов прошедшего квартала президент THQ Джейсон Рабин сообщил, что проект закрыт, все права на интеллектуальную собственность вернулись к Гильермо Дель Торо, а издательство сосредоточится на развитии уже проверенных временем игровых серий, в числе которых Metro и Saints Row</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/thq_zakryla_khorror_shuter_ot_gilermo_del_toro/2012-08-08-7</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/thq_zakryla_khorror_shuter_ot_gilermo_del_toro/2012-08-08-7</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:30:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SCEA анонсировала God of War: Saga Collection и Infamous Collection</title>
			<description>Ненаглядное издание God of War: Saga Collection (PlayStation 3) наконец-то материализовалось. Накануне североамериканское подразделение Sony Computer Entertainment вытащило из загашников сразу три «новых» сборника игр для PS3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым оказался God of War: Saga Collection. В его состав входят фактически все игры в серии GoW («мобильную» God of War: Betrayal считать не будем) – God of War, God of War 2, God of War 3 и God of War: Origins Collection (HD-версии God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta). В качестве вишенки на большом кремовом торте выступает «бонусный» контент, под которым, вероятно, стоит понимать дополнительные наряды для Кратоса, а также купон, дарующий доступ к благам сервиса PlayStation Plus на протяжении одного месяца. Внушительная обложка – прилагается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идет Infamous Collection (PS3). Тут набор яств следующий – Infamous, Infamous 2, Infamous 2: Festival of Blood, дополнительные миссии, костюмы, супергеройские силы и «шкурки» для оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замыкает тройку давно анонсированная и уже вышедшая в Европе Ratchet &amp; Clank Collection (PS3) – в Северную Америку она пожалует наперевес с новой обложкой и демо-версией Sly Cooper: Thieves in Time (PS3). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все три сборника должны поступить в продажу на территории Северной Америки 28-го августа. Цена вопроса – от $29.99 и выше. Точные цены сотрудники SCEA не огласили. В то же время они заверила публику, что игры, входящие в сборники, можно будет приобрести по отдельности в магазинчике PlayStation Store – цифровые версии, правда, по умолчанию лишены «бонусных» побрякушек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пересекут ли God of War: Saga Collection и Infamous Collection океан? Европейское подразделение Sony Computer Entertainment пока молчит и не спешит что-либо объявлять по этому поводу.</description>
			<content:encoded>Ненаглядное издание God of War: Saga Collection (PlayStation 3) наконец-то материализовалось. Накануне североамериканское подразделение Sony Computer Entertainment вытащило из загашников сразу три «новых» сборника игр для PS3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым оказался God of War: Saga Collection. В его состав входят фактически все игры в серии GoW («мобильную» God of War: Betrayal считать не будем) – God of War, God of War 2, God of War 3 и God of War: Origins Collection (HD-версии God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta). В качестве вишенки на большом кремовом торте выступает «бонусный» контент, под которым, вероятно, стоит понимать дополнительные наряды для Кратоса, а также купон, дарующий доступ к благам сервиса PlayStation Plus на протяжении одного месяца. Внушительная обложка – прилагается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идет Infamous Collection (PS3). Тут набор яств следующий – Infamous, Infamous 2, Infamous 2: Festival of Blood, дополнительные миссии, костюмы, супергеройские силы и «шкурки» для оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замыкает тройку давно анонсированная и уже вышедшая в Европе Ratchet &amp; Clank Collection (PS3) – в Северную Америку она пожалует наперевес с новой обложкой и демо-версией Sly Cooper: Thieves in Time (PS3). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все три сборника должны поступить в продажу на территории Северной Америки 28-го августа. Цена вопроса – от $29.99 и выше. Точные цены сотрудники SCEA не огласили. В то же время они заверила публику, что игры, входящие в сборники, можно будет приобрести по отдельности в магазинчике PlayStation Store – цифровые версии, правда, по умолчанию лишены «бонусных» побрякушек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пересекут ли God of War: Saga Collection и Infamous Collection океан? Европейское подразделение Sony Computer Entertainment пока молчит и не спешит что-либо объявлять по этому поводу.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/scea_anonsirovala_god_of_war_saga_collection_i_infamous_collection/2012-08-08-6</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/scea_anonsirovala_god_of_war_saga_collection_i_infamous_collection/2012-08-08-6</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:28:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Надежные источники»: 2K Czech корпит над Mafia 3 для PS4 и Xbox 720</title>
			<description>Трудится ли 2K Czech над Mafia 3? Похоже, что да. Если верить свежим рапортам индустриальных кротов, третья часть мафиозной эпопеи действительно находится в разработке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня надежные источники портала Eurogamer.cz, приближенные к внутренним делам 2K Czech, сообщили, что в настоящий момент чешская студия вовсю корпит над Mafia 3. Новинка создается с прицелом на консоли следующего поколения – ту самую парочку «железных жеребцов», которых все именуют «Xbox 720 и PlayStation 4». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любопытен и другой момент – осведомленные личности утверждают, что первоначально компания 2K Games записала третью часть «Мафии» в ряды стартовых проектов PS4 и Xbox 720, которые вроде бы должны показаться на витринах магазинов уже в следующем году. Однако из-за проблем с кадрами, возникших в свете прошлогодних увольнений из 2K Czech, перспективы релиза Mafia 3 в день выхода новых консолей теперь выглядят крайне блекло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, чешская студия продолжает набирать новых сотрудников, так что в теории Mafia 3 может и поспеть к назначенному Sony и Microsoft сроку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так или иначе, 2K Czech благоразумно отказалась от комментариев насчет Mafia 3 и ее криминальных связей с «некст-геном».</description>
			<content:encoded>Трудится ли 2K Czech над Mafia 3? Похоже, что да. Если верить свежим рапортам индустриальных кротов, третья часть мафиозной эпопеи действительно находится в разработке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня надежные источники портала Eurogamer.cz, приближенные к внутренним делам 2K Czech, сообщили, что в настоящий момент чешская студия вовсю корпит над Mafia 3. Новинка создается с прицелом на консоли следующего поколения – ту самую парочку «железных жеребцов», которых все именуют «Xbox 720 и PlayStation 4». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любопытен и другой момент – осведомленные личности утверждают, что первоначально компания 2K Games записала третью часть «Мафии» в ряды стартовых проектов PS4 и Xbox 720, которые вроде бы должны показаться на витринах магазинов уже в следующем году. Однако из-за проблем с кадрами, возникших в свете прошлогодних увольнений из 2K Czech, перспективы релиза Mafia 3 в день выхода новых консолей теперь выглядят крайне блекло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, чешская студия продолжает набирать новых сотрудников, так что в теории Mafia 3 может и поспеть к назначенному Sony и Microsoft сроку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так или иначе, 2K Czech благоразумно отказалась от комментариев насчет Mafia 3 и ее криминальных связей с «некст-геном».</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/nadezhnye_istochniki_2k_czech_korpit_nad_mafia_3_dlja_ps4_i_xbox_720/2012-08-08-5</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/nadezhnye_istochniki_2k_czech_korpit_nad_mafia_3_dlja_ps4_i_xbox_720/2012-08-08-5</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:27:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официально: мод DayZ превратился в самостоятельную игру</title>
			<description>Дин Холл, создатель популярного мода DayZ к ArmA 2 сообщил, что приступил к работе над самостоятельным проектом по мотивам DayZ. Причем знаменитого мододела поддержала сама Bohemia Interactive, которая бросит все силы на то, чтобы превратить DayZ в успешный и интересный публике проект. Фактически, Дин Холл стал сотрудником студии: руководство Bohemia Interactive выделило ему деньги, а также людские ресурсы на создание своего первого проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам господин Холл сообщил прессе, что не намерен бросать поддержку мода. По крайней мере, до тех пор, пока новая игра по мотивам DayZ не появится в продаже. Причем, судя по всему, платить нам за нее не придется. Дин Холл рассказал, что очень впечатлен моделью, по которой распространяется Minecraft. И, видимо, хочет опробовать ее в своем проекте. Так что если вы захотите получить полный доступ к функционалу DayZ, то вам придется расстаться со своими деньгами. А если готовы ограничиться малым, то и вовсе ничего платить не придется.</description>
			<content:encoded>Дин Холл, создатель популярного мода DayZ к ArmA 2 сообщил, что приступил к работе над самостоятельным проектом по мотивам DayZ. Причем знаменитого мододела поддержала сама Bohemia Interactive, которая бросит все силы на то, чтобы превратить DayZ в успешный и интересный публике проект. Фактически, Дин Холл стал сотрудником студии: руководство Bohemia Interactive выделило ему деньги, а также людские ресурсы на создание своего первого проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам господин Холл сообщил прессе, что не намерен бросать поддержку мода. По крайней мере, до тех пор, пока новая игра по мотивам DayZ не появится в продаже. Причем, судя по всему, платить нам за нее не придется. Дин Холл рассказал, что очень впечатлен моделью, по которой распространяется Minecraft. И, видимо, хочет опробовать ее в своем проекте. Так что если вы захотите получить полный доступ к функционалу DayZ, то вам придется расстаться со своими деньгами. А если готовы ограничиться малым, то и вовсе ничего платить не придется.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/oficialno_mod_dayz_prevratilsja_v_samostojatelnuju_igru/2012-08-08-4</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/oficialno_mod_dayz_prevratilsja_v_samostojatelnuju_igru/2012-08-08-4</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:25:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В преддверии выставки Gamescom Sony зарегистрировала 2 торговые марки</title>
			<description>В преддверии выставки Gamescom 2012 Sony Computer Entertainment зарегистрировала две новые торговые марки: Rain и Until Dawn. Компания не скрывает, что под этими названиями скрываются две новые игры. Правда, пока не понятно, состоится ли их официальный анонс в рамках самой выставки или же это чистое совпадение. Ясно это станет уже 14-го августа во время пресс-конференции Sony.</description>
			<content:encoded>В преддверии выставки Gamescom 2012 Sony Computer Entertainment зарегистрировала две новые торговые марки: Rain и Until Dawn. Компания не скрывает, что под этими названиями скрываются две новые игры. Правда, пока не понятно, состоится ли их официальный анонс в рамках самой выставки или же это чистое совпадение. Ясно это станет уже 14-го августа во время пресс-конференции Sony.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/v_preddverii_vystavki_gamescom_sony_zaregistrirovala_2_torgovye_marki/2012-08-08-3</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/v_preddverii_vystavki_gamescom_sony_zaregistrirovala_2_torgovye_marki/2012-08-08-3</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:24:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Codemasters представила широкой публике дебютный трейлер GRID 2</title>
			<description>Спустя несколько дней после выхода многозначительного тизера компания Codemasters официально анонсировала GRID 2. Как и было обещано ранее, сегодня, 8-го августа, в Сети появился дебютный трейлер нового гоночного проекта, дополненный первыми подробностями, которыми мы и спешим с вами поделиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так, по словам представителей студии Codemasters, действие GRID 2 будет происходить в Париже и Чикаго. Вторая часть серии сохранит кое-какие отличительные особенности оригинала, в числе которых «перемотка времени», но при этом будет максимально приближена к реальности, во многом благодаря усовершенствованной системе нанесения урона и физике нового поколения прославленного движка EGO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди считает серию GRID уникальным в своем роде гоночным проектом. И все потому, что гонка здесь – полноценный персонаж, а не просто трек с мчащимися по нему автомобилями. В GRID 2 гонка станет еще более персонализированной, нежели в оригинале, все события здесь происходят «секунда в секунду», в данный момент, что в свою очередь обеспечивает игру солидной порцией «блокбастерной драмы». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам исполнительного продюсера, в GRID 2 нас ждут поумневший искусственный интеллект, жаркая одиночная кампания и увлекательный многопользовательский режим (сплит-скрин и онлайн), приправленные высококачественной графикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более подробно об этом и многом другом Codemasters расскажет нам в самом ближайшем будущем, судя по анонсу, в рамках выставки Eurogamer Expo 2012. GRID 2 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу в следующем году. Пока без указания точной даты релиза.</description>
			<content:encoded>Спустя несколько дней после выхода многозначительного тизера компания Codemasters официально анонсировала GRID 2. Как и было обещано ранее, сегодня, 8-го августа, в Сети появился дебютный трейлер нового гоночного проекта, дополненный первыми подробностями, которыми мы и спешим с вами поделиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так, по словам представителей студии Codemasters, действие GRID 2 будет происходить в Париже и Чикаго. Вторая часть серии сохранит кое-какие отличительные особенности оригинала, в числе которых «перемотка времени», но при этом будет максимально приближена к реальности, во многом благодаря усовершенствованной системе нанесения урона и физике нового поколения прославленного движка EGO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исполнительный продюсер Codemasters Клайв Муди считает серию GRID уникальным в своем роде гоночным проектом. И все потому, что гонка здесь – полноценный персонаж, а не просто трек с мчащимися по нему автомобилями. В GRID 2 гонка станет еще более персонализированной, нежели в оригинале, все события здесь происходят «секунда в секунду», в данный момент, что в свою очередь обеспечивает игру солидной порцией «блокбастерной драмы». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам исполнительного продюсера, в GRID 2 нас ждут поумневший искусственный интеллект, жаркая одиночная кампания и увлекательный многопользовательский режим (сплит-скрин и онлайн), приправленные высококачественной графикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более подробно об этом и многом другом Codemasters расскажет нам в самом ближайшем будущем, судя по анонсу, в рамках выставки Eurogamer Expo 2012. GRID 2 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу в следующем году. Пока без указания точной даты релиза.</content:encoded>
			<link>https://hahahah.ucoz.ru/news/codemasters_predstavila_shirokoj_publike_debjutnyj_trejler_grid_2/2012-08-08-2</link>
			<dc:creator>Alcatraz</dc:creator>
			<guid>https://hahahah.ucoz.ru/news/codemasters_predstavila_shirokoj_publike_debjutnyj_trejler_grid_2/2012-08-08-2</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 11:36:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>